Tactics Ogre外傳  

 

 

 

 

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我最近才注意到FFV有出iPhone版,可以讓人重溫兒時舊夢了,在2006年發售的GBA版中所追加的那四個新職業也都有移植過去。話說我當年玩SFC版時沒把所有職業都練完,所以其實很有興趣想重玩GBA版(結果是玩GBA版!?XD)......

https://itunes.apple.com/us/app/final-fantasy-v/id609577016?mt=8

後來自己找了一下,底下這兩個網頁似乎算是攻略情報相對比較詳盡的。

http://jinsoku.info/ff5/
http://kyokugen.info/ff5/

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霸圖副隊長張新傑的分析如下:「君莫笑的靈貓是隱藏在他昧光的召喚獸之中,而獸王四元素陣的存在,是對我們最注意力的一個很大吸引。如果早知那只靈貓是君莫笑,放棄這種擔憂,最終羅輯對林敬言的引誘將不成立。哪怕他進行了獸王四元素陣的吟唱,但是靈貓並非昧光的召喚獸,這個陣勢最終是不會成立的……

 

 

但我對這個解釋還是有點疑問,容我再度回顧一次1568章的描述:「昧光已經搖起了魔杖,四獸似乎已經聽到了主人的召喚,相互之間已經流轉起了元素之力,四色重疊,正代表著光暗冰火四元素的魔力,但是只一圈,連接起的四色光圈突然碎開。打斷!一記鎖喉。冷暗雷捏住了昧光的脖子,將他按在了山壁上,獸王四元素陣,被徹底打斷了。」

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看這章的描述,似乎已經確定靈貓是君莫笑招喚的,就算君莫笑在與大漠孤煙纏鬥時還有辦法分心二用指揮這隻靈貓好了,但是在1568章昧光居然可以拿君莫笑的靈貓,與他自己招喚出的三隻招喚獸打算要施展獸王四元素陣(實際上已經在吟唱了),我唯一能想到的合理解答,就是榮耀的招喚師在某種程度上可以共用、指揮隊友的招喚獸,否則如果沒有這條設定,那這章的劇情馬上就會變得有破綻。只是我印象中作者好像從沒交代過招喚師在共用招喚獸這方面的設定與可能性,所以以上其實純屬我的腦補就是了XD


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針對這章的內容,我想有三點可以稍微補充或思考一下。

 

 

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看來全職高手1568章應該是季後賽準決賽第三戰興欣反敗為勝的關鍵轉捩點吧……(下有劇情)

 

 

 

 

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在第十賽季興欣與藍雨的第二場季後賽事中,作者留下了兩個沒有解釋的問題,先前是因為還有可能在賽後點評中解釋說明,所以我一直沒有特別寫出來。但是興欣霸圖戰都快要開打了,作者短期間內似乎不太可能來碰這兩個問題了,因此該是我回顧一下這兩個問題點的時候了。

 

一、首先是1434章,葉修放出召喚獸哥布林去找喻文州索克薩爾的位置,結果卻被喻文州將計就計,以影分身術矇騙哥布林,也讓葉修判斷錯了索克薩爾的正確位置,結果喻文州以死亡之門起始,一口氣打掉了君莫笑50%HP,最後還放了一個幽魂纏繞,讓君莫笑舉步維艱。

 

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大禹貳義式冰淇淋粉絲團:https://www.facebook.com/dayu2.hlu


這家店是九月初才開張的冰店,老闆娘的媽媽就是以前大禹街清粥小菜的老闆娘,休息不賣清粥小菜以後改做冰淇淋。


我覺得這家的用料相當實在,他們一天只做七種口味,但是味道都相當濃郁,而且老闆娘也很願意讓你做試吃,我們今天吃的幾種口味都滿好吃的。比如堅果口味就有相當濃郁的香氣還可以吃到碎堅果粒、巧克力口味吃起來像金莎巧克力、豆漿跟木瓜牛奶口味吃起來都像在喝豆漿或木瓜牛奶、香草跟檸檬口味也很都不錯。

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聖火降磨錄外傳(ファイアーエムブレム外伝)卡帶圖案  


聖火降魔錄外傳是1992年於FAMICOM(俗稱的任天堂)主機上發售的SRPG遊戲,當時台灣也有人將外傳稱為二代,日文原名是「ファイアーエムブレム外伝」。

 

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貝維克傳說是2005年於PS2上發售的SRPG遊戲,英文名稱為Berwick Saga,日文全名是ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ,算是淚環傳說的系列作。換句話說這款作品也繼承了聖火降魔錄(FIRE EMBLEMファイアーエムブレム)的血統基因啦XD

 

貝維克傳說遊戲封面  

 

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講完了對孩子的期許,接下來說一些對自己的期許吧。

 

雖然我或許也算不上什麼擁有傲人成就的頂尖成功人士,只是個在江湖闖蕩混口飯吃的芸芸上班族之一,但未來還是要在各面繼續努力、保持好奇心態與彈性開放態度,希望至少要當個正面身教的模範,而不是負面教材XD

 

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我相信大部分的父親都與我相同,希望自己的孩子健康平安快樂幸福。不過我對我家這個尚在襁褓中的小子,也有不少自相矛盾的期許就是了。

 

我希望他能成為一個聰明博學才思敏捷的人,但也希望他不要因為聰明絕頂而失去了對他人的關懷與厚道。

 

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我先前就寫過這樣一段文字:「我認為全職高手應該寫完第十賽季就會結束了,再寫到下個賽季就不免有點歹戲拖棚了,至於這個賽季,可能會有幾場重要季賽或是季後賽會花特別多的篇幅描述,但其他比賽大概就不太可能鉅細靡遺的描寫了吧。」

 

再看看近期的比賽,的確就跟我說的一樣。現在作者感覺比較著重於描寫選手個人心理與彼此的交流互動、或者是戰隊的技戰術,相對之下比較沒有那麼重視各職業技能運用與連段銜接的描寫了。一場戰鬥往往就是以描述選手心理為主、然後稍微提及造成勝負的原因是什麼,職業選手之間的周旋比拼與招式特效,幾乎都是點到為止。

 

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