這次因為工作關係去印尼雅加達待了四天三夜,雖然未來我還有低機率會再去,但還是先記錄一下我對雅加達瞎子摸象以管窺天式的第一印象與感想吧。
一、大腿抱得好,在外沒煩惱。這次主要是配合東大津田教授的行程去找資料,結果簡直是被大神帶著刷副本,大神一人各種開地圖閃陷阱幫吸怪當主坦扛輸出還兼補血,最後再留尾巴一點血給你補刀吸經驗撿裝備,下完副本還帶我們去一些景點遊歷、去吃飯,親切到這種程度實在讓我們誠惶誠恐受寵若驚,真是沒想到這次會有這麼粗一根大腿給我們抱,最後只能感恩津田教授~讚嘆津田教授~
這次因為工作關係去印尼雅加達待了四天三夜,雖然未來我還有低機率會再去,但還是先記錄一下我對雅加達瞎子摸象以管窺天式的第一印象與感想吧。
一、大腿抱得好,在外沒煩惱。這次主要是配合東大津田教授的行程去找資料,結果簡直是被大神帶著刷副本,大神一人各種開地圖閃陷阱幫吸怪當主坦扛輸出還兼補血,最後再留尾巴一點血給你補刀吸經驗撿裝備,下完副本還帶我們去一些景點遊歷、去吃飯,親切到這種程度實在讓我們誠惶誠恐受寵若驚,真是沒想到這次會有這麼粗一根大腿給我們抱,最後只能感恩津田教授~讚嘆津田教授~
一、我讀過的輕小說不多,本來對這部沒有什麼特別的興趣,後來看到簡介,發現這部的主題其實是校園霸凌、班級小團體階級、中二病、妄想戰士、阿宅的掙扎、向現實的妥協等等元素時,我就很有興趣,然後最近終於搞來看了。我先來簡介一下劇情:主角佐藤一郎曾經是個無法控制自己的幻想、搞不清楚現實與想像界線的中二病重症患者,為自己的不成熟與恣意妄為付出嚴重代價後,他拚命的向現實靠攏,想要成為一個「普通」的平凡人,在班級中找到自己的容身之處;然而在他的面前卻出現了一個「魔女」,逼得他正視自己那刺眼生疼的過去,在與魔女相處的過程中,他一直處於一種矛盾搖擺的心境,他並非不懂對方孤單寂寞但又渴望受到注意的脆弱內心,卻又無法認同她毫不努力掙扎一昧沉浸在自身幻想中放棄成為平凡人的那些作為,然而他偏偏又漸漸受到惹人憐愛的她所吸引……最後他們兩人的感情與關係到底會如何發展?他們又要如何對抗鋪天蓋地而來的校園霸凌與深沉惡意?這些就請各位讀者自己親眼確認吧。(←你是哪來的編輯啊)
今天去吃了師大附近的「麵屋元」。因為我很少有機會在師大那邊吃午餐,所以就狠下心點了他們最豪華的橫綱拉麵,裡面除了一般拉麵的配料之外,還有一塊厚叉燒、數塊炸雞、一整塊豬排、一顆糖心蛋,我覺得就味道以及CP值來說這家麵店都還算不錯,但我個人頗為後悔叫了橫綱拉麵,因為實在讓我吃太撐了XD 應該是兩個人一起去吃這家的時候,一個人叫一般拉麵、一個人叫橫綱拉麵,兩個人share可能會比較剛好 orz
總之說說我的感覺吧:麵是用日本炒麵與拉麵店常見的粗麵、湯頭則是醬油豚骨,還算不錯、麵上頭還蓋了厚厚一層台式燙青菜(咦)提高蔬菜比例、糖心蛋則是中規中矩;不過厚切叉燒非常好吃,炸雞也很好吃,豬排則是只要搭配豬排醬後也還算可以(喂)。我是覺得有機會去師大那邊的話,這家店可以吃吃看,特別是叉燒跟炸雞我個人認為值得推薦。
對了,我看廚房只有老闆一個人在忙,因此如果客人很多的話恐怕要等比較久,這點要先做好心理準備。然後我去吃的時候很餓就忘了拍照,所以橫綱拉麵長什麼樣子請恕我只能來個沒圖沒真相了XD
1.這次出差飛機降落羽田機場之後,因為剛好附近發生落雷,機場地面作業暫停的關係,所以還因此坐在飛機上多等了十幾二十分鐘,這還是我第一次碰上因落雷而造成延誤的狀況。
2.這次因為貪圖交通與用餐、購物方便,所以選擇了歌舞伎町的東橫INN。我只能說這家東橫INN真不愧是位在歌舞伎町,從新宿車站走過去的路上,一路上都是什麼卡拉OK店、24小時花店、24小時(特殊)服裝店、俱樂部、酒店、人妖酒吧、男公關店什之類的,然後白天我出門去工作的時候,路上沒幾個鳥人,日本時間十一點左右我睡覺前往窗外一看,卻滿滿的都是計程車~XD 我想這裡跟池袋北口一樣,大概都是晚上不太適合女性一人行走的地方吧。XD
1.葉修/君莫笑:只能說不愧是主角,無論戲分多寡還是場上表現都沒話說,擂台賽接續季賽依然身先士卒打頭陣、最後完成45連勝紀錄(包括季後賽至少8勝),團體賽也一定先發,各種大神表現、各種無所不能、各種臨陣爆發、各種威武霸氣、各種將計就計、各種出奇不意、各種詭計多端、各種狡猾無恥、各種沒有下限、各種噴垃圾話……總之果然就如蝴蝶藍一開始所說的,最後終於重返巔峰王者再臨。
2.蘇沐澄/沐雨澄風:興欣除了葉修之外最可靠的第二號人物,在已知的季後賽事中,擂台賽只有霸圖第一戰沒上場、團體賽則絕對是不動的成員。在擂台賽中表現還算中規中矩,應該勉強可以說是勝多於敗吧,團隊賽裡面主要偏重於策應與提供高火力輸出,雖然不像方銳大大那樣曾經有過爆發式的表現,但整體表現也已經算是相當優秀了。
因為全職高手看來是即將完結了,所以在此就把先前陸陸續續記錄下來的季後賽勝負戰況統計全部統整起來,算是當作一個紀念(?),也希望給有興趣的讀友參考。
這篇主要是紀錄各戰隊擂台賽的出場順序、戰況、勝敗,還有團體賽的出場選手、勝敗;另外在擂台賽勝敗狀況中,各角色後面括號裡面的數字,就是該角色勝利時剩下的生命值,例如「君莫笑勝濤落沙明(70)」,就代表君莫笑獲勝時,生命值還有70%;部分場次作者沒有清楚交代勝利者生命值的,我也就沒有統計在表上,如有遺漏或是需要修改處,還請告知,謝謝。
一、倒水可以說是一向比較安靜低調的小喬,用來顯示自身存在感的重要橋段啊!不要連倒水的戲份都分配給蘇沐澄啦!XD
二、話說我原本以為孫翔與唐柔會在興欣輪迴第二場季後賽事的擂臺賽對上,好好來場戰鬥法師大決戰,結果廢物點心……喔不我是說方鋭大大剛好在這場爆發,把孫翔解決掉了,於是兩人也無緣得見。依照這種結果,我個人推測興欣輪迴的第三場季後賽事(如果有的話)可能會有以下兩種發展:
我先前看到1593章,毀人不倦接在君莫笑之後、再度以擂台賽次鋒身分上場的時候,就覺得進入季後賽以後,莫凡在擂台賽以第二順位出場的機率似乎很高,結果試著一回顧,就發現果然不是我的錯覺!
季後賽興欣藍雨第一戰擂台賽中,興欣的出戰順序:葉修-君莫笑>莫凡-毀人不倦>蘇沐澄-沐雨澄風>方銳-海無量>????(到海無量就勝利了所以沒有上場,我猜是魏琛的迎風佈陣或是唐柔的寒煙柔?)
看這章解說潘林與嘉賓李藝博指導的反應,似乎周澤楷這種以精準到極致的操作控制、將槍術徹底化為體術的打法,不但是一個前所未有的打法(因為蘇沐秋最後沒有出道),而且是那麼的神乎其技、登峰造極、不可思議、震古鑠今、無人可敵、所向披靡,但如果真是這樣,我就有個疑問了……
霸圖副隊長張新傑的分析如下:「君莫笑的靈貓是隱藏在他昧光的召喚獸之中,而獸王四元素陣的存在,是對我們最注意力的一個很大吸引。如果早知那只靈貓是君莫笑,放棄這種擔憂,最終羅輯對林敬言的引誘將不成立。哪怕他進行了獸王四元素陣的吟唱,但是靈貓並非昧光的召喚獸,這個陣勢最終是不會成立的……」
但我對這個解釋還是有點疑問,容我再度回顧一次1568章的描述:「昧光已經搖起了魔杖,四獸似乎已經聽到了主人的召喚,相互之間已經流轉起了元素之力,四色重疊,正代表著光暗冰火四元素的魔力,但是只一圈,連接起的四色光圈突然碎開。打斷!一記鎖喉。冷暗雷捏住了昧光的脖子,將他按在了山壁上,獸王四元素陣,被徹底打斷了。」
看這章的描述,似乎已經確定靈貓是君莫笑招喚的,就算君莫笑在與大漠孤煙纏鬥時還有辦法分心二用指揮這隻靈貓好了,但是在1568章昧光居然可以拿君莫笑的靈貓,與他自己招喚出的三隻招喚獸打算要施展獸王四元素陣(實際上已經在吟唱了),我唯一能想到的合理解答,就是榮耀的招喚師在某種程度上可以共用、指揮隊友的招喚獸,否則如果沒有這條設定,那這章的劇情馬上就會變得有破綻。只是我印象中作者好像從沒交代過招喚師在共用招喚獸這方面的設定與可能性,所以以上其實純屬我的腦補就是了XD
在第十賽季興欣與藍雨的第二場季後賽事中,作者留下了兩個沒有解釋的問題,先前是因為還有可能在賽後點評中解釋說明,所以我一直沒有特別寫出來。但是興欣霸圖戰都快要開打了,作者短期間內似乎不太可能來碰這兩個問題了,因此該是我回顧一下這兩個問題點的時候了。
一、首先是1434章,葉修放出召喚獸哥布林去找喻文州索克薩爾的位置,結果卻被喻文州將計就計,以影分身術矇騙哥布林,也讓葉修判斷錯了索克薩爾的正確位置,結果喻文州以死亡之門起始,一口氣打掉了君莫笑50%的HP,最後還放了一個幽魂纏繞,讓君莫笑舉步維艱。
大禹貳義式冰淇淋粉絲團:https://www.facebook.com/dayu2.hlu
這家店是九月初才開張的冰店,老闆娘的媽媽就是以前大禹街清粥小菜的老闆娘,休息不賣清粥小菜以後改做冰淇淋。
我覺得這家的用料相當實在,他們一天只做七種口味,但是味道都相當濃郁,而且老闆娘也很願意讓你做試吃,我們今天吃的幾種口味都滿好吃的。比如堅果口味就有相當濃郁的香氣還可以吃到碎堅果粒、巧克力口味吃起來像金莎巧克力、豆漿跟木瓜牛奶口味吃起來都像在喝豆漿或木瓜牛奶、香草跟檸檬口味也很都不錯。
講完了對孩子的期許,接下來說一些對自己的期許吧。
雖然我或許也算不上什麼擁有傲人成就的頂尖成功人士,只是個在江湖闖蕩混口飯吃的芸芸上班族之一,但未來還是要在各面繼續努力、保持好奇心態與彈性開放態度,希望至少要當個正面身教的模範,而不是負面教材XD
我相信大部分的父親都與我相同,希望自己的孩子健康平安快樂幸福。不過我對我家這個尚在襁褓中的小子,也有不少自相矛盾的期許就是了。
我希望他能成為一個聰明博學才思敏捷的人,但也希望他不要因為聰明絕頂而失去了對他人的關懷與厚道。
我先前就寫過這樣一段文字:「我認為全職高手應該寫完第十賽季就會結束了,再寫到下個賽季就不免有點歹戲拖棚了,至於這個賽季,可能會有幾場重要季賽或是季後賽會花特別多的篇幅描述,但其他比賽大概就不太可能鉅細靡遺的描寫了吧。」
再看看近期的比賽,的確就跟我說的一樣。現在作者感覺比較著重於描寫選手個人心理與彼此的交流互動、或者是戰隊的技戰術,相對之下比較沒有那麼重視各職業技能運用與連段銜接的描寫了。一場戰鬥往往就是以描述選手心理為主、然後稍微提及造成勝負的原因是什麼,職業選手之間的周旋比拼與招式特效,幾乎都是點到為止。
1.原來這就是有個稱職主坦保護的感覺嗎?李藝博表示:愉☆悅☆
2.為了要讓喬一帆打贏高英傑更加合理化,作者在這章有如下的描述:「 陣鬼確實在團隊中能起到更大的價值,但若就此認為單挑能力較弱那就是無稽之談了。或許有很多玩家會這樣以為,但那只是因為陣鬼單打獨鬥的話,相對難度會比較大一點。」
可是我記得蝴蝶藍以前明明就說過陣鬼是24職業中單挑特別弱勢的一個職業,隨手查了一下,果然在306章有類似這樣的描述:「尤其是一對一的PK,陣鬼是公認的弱勢職業。哪怕是操縱第一陣鬼逢山鬼泣的李軒,在聯賽中那都是極少在單對單或是組隊擂臺賽中出場的。這已經不是什麼技術層面的問題,是這個職業設定本身就不利於單挑。」
這次大概也是要改設定了吧?XD