這次我又要來介紹一款塔攻小遊戲:Gemcraft

遊戲網址:http://armorgames.com/play/1716/gemcraft

不過這款遊戲與一般的塔攻小遊戲不太一樣,作者別出心裁

竟然在塔攻中結合了RPG的遊戲性!總之先看一下底下這張圖片吧



這張圖片就是Gemcraft的地圖畫面,玩家可以在地圖上選擇要玩的關卡

一開始只有一關,但隨著遊戲進展關卡自然會愈來愈多

然後成功過關之後,就會取得過關分數(=經驗值)

再來就可以去點選左上角的技能選項來學技能

技能增加之後接著就可以去玩比較後面難度比較高的關卡

講到這裡大家應該都已經發現了吧,這不就是RPG的玩法嗎?!

(另外因為這個遊戲關卡數目很多,所以也有儲存讀取進度的功能)

而且作者居然還有用心準備深入鑽研的要素,除了每關拼高分之外(後詳)

玩家只要達成某些特定條件就可以取得某些AMULET,提高總分

然後我們可以看到畫面上有一關的外框是金色的,那就是魔王關

還有兩關外框是紫色的,那都是隱藏關,隱藏關都只能用一種顏色的寶石

而且敵人強度也會特別高,個人建議至少練到到個四十級再去挑戰

才會比較有勝算,不然去大概也只是被敵人屠殺而已XD

還有在此補充一點,其實每關一開始都設定有一個「亮框分數」

算是作者設定的每關標準得分吧,超過這個分數時關卡外框才會完全變成藍色

不然關卡外框的線條都會有一些空白,我個人是建議

前十關都以取得「亮框分數」過關為目標啦,這樣經驗值才多

至於中後期就不用特地去凹了,因為都會很自然的取得XD

另外八個紫框隱藏關的出現條件也都是特定關卡以「亮框分數」過關

最後我們來介紹一下這款遊戲獨特的升級系統

基本上玩家的經驗值=總得分,而總得分是如何算出來的?

總得分=各關的最高過關分數+獎勵分數(就是達成特定條件取得的AMULET)

我想大家也都發現了吧,總得分只會計算各關的「最高過關分數」

而不是去合計歷次過關取得的分數,所以跟RPG不一樣

並不是只要一直去過關就可以累積起經驗值的(只有某些AMULET可以靠累積的)

大概在九十級之前應該都還蠻好升級的,可是到最後幾級時

想要增加經驗值,就必須反覆遊玩關卡想辦法提高自己的最高得分

這個設計我覺得實在是非常巧妙,也可以看出作者很有SENSE

因為這麼一來就將「反覆遊玩打出最高分」這種塔攻遊戲的深入鑽研要素

與RPG中「賺取經驗值升級」的要素結合在一起

兩相交織可以更加刺激玩家拼高分的慾望,老實說實在是很壞心眼XD

我想這個畫面再弄好一點就可以拿去Xbox Live或者Wii Ware賣了,我說真的!

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提醒一下,這個遊戲一開始的難度其實還頗高的

但只要撐到中期學到技能之後就會漸入佳境

請至少撐過第一個魔王關吧~~~!加油,好嗎?



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