Tactics Ogre外傳  

 

 

 

 

一、簡介:

 

 

Tactics Ogre外傳日文原名是「タクティクスオウガ外伝 ザ・ナイト・オブ・ローディス」(英文名稱是「Tactics Ogre: The Knight of Lodis」),是2001年於GBA主機上發售的SRPG遊戲。雖然本作並非由TO生父松野泰己親手操刀,但終究算是Tactics Ogre的外傳,所以我當時破關了兩輪。這次我將過去破關的心得重新整理出來,算是做個紀錄吧。

 

 

任天堂官網的介紹:http://www.nintendo.co.jp/n08/atoj/

 

 

二、劇情:

 

 

一個字:短!

 

 

第一章還算長,可能比本傳的第一章都還長上一些;問題是第二章打沒幾場就四連戰,如果不收召喚師父女,還可以再更短;第三章更慘,外面打個四場劇情(有兩場不一定要打),就準備進最後迷宮打五連戰了……第三章才加入的伙伴真的是打不了幾場戰 囧

 

 

而且和本傳相比,劇情關卡中敵人等級常常一次加個兩三級,大概是鼓勵玩家多去打隨機遭遇戰升級順便練徽章吧……另外,外傳的劇情塞的比較緊密,看的出來,編劇想要傳達的東西也是盡量的擺進去了,可惜的是,外傳本身的故事實在太短、支線人物也沒什麼劇情……算是美中不足之處吧。

 

 

三、戰鬥:

 

 

雖然說是出在掌上型主機,預設客群可能是低年齡層的玩家沒錯,但是我覺得也不該因此把TO招牌的WT系統拿掉呀~~~!

 

 

其實我也想過,拿掉WT系統含有簡化系統的意義在,例如跟本傳相比,在外傳人物能力值就一口氣被拿掉四個,但是砍WT系統我就覺得有點太過頭了。低年齡層玩家總有一天也要接受即時戰略系統的洗禮,不如早點讓他們接觸呀~!XD

 

 

四、AI

 

 

敵方AI好像很喜歡揍主角和妖精?因為我保持餵主角吃大力丸的好習慣,所以主角到了後期就直接往前衝當肉盾XD

 

 

而且因為主角實在太強了,還得故意露出背來給魔王打,免得光靠反擊就把魔王作掉XD

 

 

至於妖精姊妹則是AGI非常高…敵人要打也打不到,到後來我常常過關時大家血都是滿的XD

 

 

總之我覺得雖然AI有改,戰鬥的節奏也緩慢了下來,但是外傳難度調整還是跟本傳類似,一開始難得要死,很容易死人。像是第一章的那些水關,敵人一大票章魚人魚的海A強者……我只能用海B的忍者和海C的其他職業硬幹,真是慘之又慘 囧

 

 

但是等到了後來,主角變成鬼神了(當然是一路灌大力丸XD),而且陸續拿到較好裝備、較好魔法、較強伙伴、較強職業之後,整個遊戲玩起來就平易近人多了。(而且中後期大都在攻城,幾乎不用再打惡夢般的海關了。)

 

 

五、徽章:

 

 

徽章是我給予很高評價的要素,玩家只要達成特定條件就能取得某個徽章,而通常徽章都會帶給玩家某些好處、或讓該角色可以轉職,當然也有一些徽章會造成負面效果,總之有點類似所謂的稱號或是成就系統吧。我覺得這個系統很有發展性,而且可以準備一些條件如惡夢般的徽章去給深入鑽研派玩家努力收集,只是我個人認為壞徽章應該可以再多加一些就是了……另外外傳有在計算裝備、職業、徽章的完成度,我看這其中最難收集的果然還是徽章吧XD

 

 

六、裝備:

 

 

外傳非常的豪爽,特殊裝備蠻容易拿的(至少比本傳打半天拿一個來的簡單),敵方後期常常全身都是特殊裝備也就算了,我方後期也幾乎人人都拿特殊裝備XD

 

 

不過感覺這樣又失去了特殊裝備的優越感與珍貴度(笑)……總之外傳店裡賣的東西根本沒什麼必要買了,因為大家都穿神兵XD

 

 

七、隊伍:

 

 

外傳上限增加到32人要幹嘛呀,一場戰鬥不過派出八個人而已比本傳還少啊XD

 

 

不過託這個設定的福,我特別弄了一個收集到世界各地珍奇異獸的紀錄。而且因為有四神之鏡、秩序之書、渾沌之壺,隨時要凹出什麼職業都蠻方便的,本傳時一直難以達成的希望終於達成了……我總算是把我的隊伍變成動物園了XD

 

 

至於人類職我也凹到每個職業至少會有一個人可以轉,嘿嘿。

 

 

八、職業:

 

 

最深刻的印象就是弓箭手和魔法師被修的好弱……

 

 

先來講講弓箭手吧,在本傳的時候這個職業實在太威猛了,我甚至還聽過有些玩家整支隊伍十個人都裝弓箭的XD

 

 

但是這代的弓箭手的確被削弱的很慘,前線職劈的傷害值多,而弓箭手不但高度補正的命中變差,威力又很弱,印象中到最後看到弓箭射最多的是五十幾,而且是站在城牆上拿特殊弓、射的靶子又是皮特薄的妖精,相比之下前線職常常隨便劈一下就七八十起跳了……

 

 

另外魔法師也變弱了,一方面魔法命中率不再是百分之百,範圍也變小;再來就是外傳的場地普遍偏小,而魔法師雖然還是走五格,但是前線職幾乎都是從走六格起跳,七格八格的也是家常便飯,魔法師不能夠再燒了就跑,而前線職又很容易一口氣拉近距離殺過來,所以也變的比較難以使用了……(召喚魔法雖然也削弱了,不過是從很強大變到不是那麼強,其實影響不大?)

 

 

劍聖變強了,雖然不能再二刀流,但平衡性好多了。法術師則改成比較類似魔法戰士型的職業,忍者則是依舊可以一路用到最後。

 

 

至於騎士則變成可以進行恢復的前線職,而且皮相當的厚,所以本傳時騎士這種近乎基本的前線職,到了外傳卻幾乎成為進階職了。(至少敵方的騎士就是從二章後半到三章大量登場的)

 

 

另外從背後揍人不受反擊這點真令人覺得感謝,前線職終於可以像點樣子勇往直前奮勇劈砍,而不用擔心被魔王反擊痛電了XD

 

 

九、特技:

 

 

外傳改成花費SP這種比較合理的系統了,息吹系的攻擊大都可以造成範圍破壞,還加了合體技的設計,這些都是我覺得還不錯的改動之處。

 

 

另外在外傳中特技附加特殊效果的發動率降低了,而且不論魔法或武器附加效果也都有類似的狀況。

 

 

十、主角:

 

 

我目前只破了B路線,但我推測外傳的正統結局應該不會太好,不然男女主角退隱江湖去當神雕俠侶後,以後在本傳威風八面叱咋江湖殺的我方爽歪歪的暗黑藍斯洛特要打哪出來呀XD

 

 

我猜比較可能的真結局(因為我還沒打出秘密結局)應該是女主角為救主角犧牲,然後主角變成天煞孤星以後成為暗黑藍斯洛特XD

 

 

從個性來說,第一章的主角還在迷惑中,看不大出來他的本心,不過到了第二章第三章之後,才會覺得這傢伙果然是羅迪斯教國出身,那種理所當然唯我獨尊瞧不起人的自傲想法處處都顯現出來……所以說我果然討厭羅迪斯教國的傢伙們……(偏偏外傳主要角色都是教國的人就是了XD

 

 

再來談談最後魔王好了,聖魔就不用說了,很有魔王的氣勢,有很多特殊攻擊(包括全畫面攻擊),又一回合動兩次,一次還會召喚好幾隻敵人出場……

 

 

不過變身前的墮天使我也覺得饒富興味,他手上拿著的安比西翁,就是在本傳裡面暗黑藍斯洛特手上那把將我方轟的魂飛魄散的神兵利器……orz

 

 

墮天使其中一個必殺技「默示錄」,不就正是本傳打暗黑藍斯洛特時他拿來狂電我方那招嗎……orz

 

 

所以看著外傳主角把他作掉的時候,我內心不禁有一種感覺油然升起:「都是你這個墮天使不爭氣,才會害玩家打本傳的時候那麼慘啦!」XD

 

 

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